Mblock
L’intégration du codage et de la robotique dans la salle de classe est une approche populaire et efficace pour offrir aux élèves de tous âges une éducation aux STIM dans le monde réel. Peu importe l’âge des élèves ou le type d’expérience qu’ils ont eue en matière de programmation par le passé, il existe des solutions d’entrée de gamme pour les aider à acquérir de nouvelles compétences. L’une de ces options est le robot mBot-S, un robot de codage Scratch qui peut être conçu et programmé pour les élèves de l’école primaire, du collège ou du lycée. Au fur et à mesure de leur exploration avec le mBot-S, les élèves acquièrent certaines des compétences fondamentales que les expériences de robotique et de codage leur permettent de développer. Alors, comment les éducateurs peuvent-ils enseigner avec le mBot-S ?
La principale différence entre le mBot-S et les modèles précédents de mBot est la matrice de LED embarquée qui accompagne cette nouvelle version. En utilisant les diverses applications de Makeblock et leurs compétences en programmation, les étudiants peuvent créer un code qui affiche des messages uniques sur la matrice ! Il est conçu pour être assez simple pour les étudiants dès huit ans à utiliser dans l’apprentissage expérientiel avec le mBot-S comme ils animent des images personnalisables et programment les LED du robot. De plus, le mBot-S est un excellent outil d’introduction à la robotique pour les élèves du primaire, notamment parce qu’il peut être programmé à l’aide d’une programmation visuelle par blocs.
Linienfolger mbot
mBot est un kit de robot à faible coût, facile à utiliser, destiné aux enfants qui souhaitent acquérir une expérience pratique de la programmation graphique, de l’électronique et de la robotique. Il s’agit d’une solution tout-en-un pour l’apprentissage de la robotique, conçue pour l’enseignement des STIM.
Nous vous suggérons de commencer à apprendre la programmation graphique logique avec Scratch 2.0 The Adventures of Mike, puis d’apprendre à utiliser Scratch2.0 pour interagir avec mBot avec le livre mBlock Kids maker rocks with robots.
Scratch 2.0 the adventures of Mike comporte neuf chapitres avec différents projets. Les enfants peuvent explorer le monde de Scratch 2.0 en créant de nombreuses histoires interactives, des jeux et des animations dans le monde virtuel, afin d’aider les enfants à apprendre la programmation logique de base et à connaître le fonctionnement de Scratch 2.0. Plus de ressources sur Scratch 2.0 https://scratch.mit.edu/.
Kids maker rocks with the robots comporte douze chapitres avec différents projets. Il permet aux enfants de s’amuser en programmant mBot dans de nombreuses scènes de jeu pour apprendre la programmation graphique, l’électronique et la robotique.
Avez-vous déjà imaginé à quel point il serait vivant d’ajouter une plaque faciale dynamique sur votre robot, lui permettant d’avoir différentes expressions faciales comme un vrai homme ? Ou avez-vous essayé de programmer des murs LED pour afficher des animations ou des personnages ? Ce que Me LED Matrix 8×16 peut faire, c’est vous aider à réaliser ces superbes effets d’affichage. Il est très apprécié des utilisateurs de mBot. Me LED Matrix 8×16 dispose de 128 leds bleues emballées dans une matrice de points 16*8. Vous pouvez la programmer graphiquement via mBlock pour afficher des animations/textes simples et toutes sortes d’émotions de robots.
Programmation du mbot Makeblock
Ce n’est plus une nouvelle : de plus en plus d’enfants apprennent à coder. L’enseignement des STIM devenant de plus en plus populaire, les parents et les enseignants s’efforcent désormais d’aider leurs enfants à s’intéresser au codage. Parallèlement à l’enthousiasme que suscite le codage informatique pour les enfants, des questions commencent à se poser : comment puis-je commencer à enseigner le codage à mes enfants ? Quels sont les meilleurs langages de codage pour les enfants ? Voici les cinq meilleurs langages de codage pour enfants que nous connaissons à l’heure actuelle.
Créé par le Lifelong Kindergarten Group du MIT Media Lab, Scratch est un langage de programmation facile à apprendre pour les enfants. Il n’est pas exagéré de dire que c’est le meilleur langage de programmation pour les enfants âgés de 8 à 16 ans. La dernière version de Scratch a été mise à jour avec de nouvelles fonctionnalités encore plus fascinantes, par exemple l’enregistrement et l’édition de sons, l’inclusion d’extensions, etc.
Le langage de programmation Scratch utilise une interface de blocs de construction, ce qui le rend très facile à utiliser. En faisant glisser et en déposant des blocs, les enfants peuvent compléter une ligne de code. La similitude des deux activités, codage et utilisation de blocs de construction, rend la partie programmation plus attrayante et plus amusante pour les enfants, en particulier pour ceux qui n’ont aucune expérience du codage.
Code python de Mbot
Nous devons charger le robot dans l’environnement de développement. Le chargement du robot permet de charger la bibliothèque de code du robot. Cette bibliothèque de code fournit quelques blocs de code spécifiques pour mBot.Allez dans la section Devices sous la Stage et cliquez sur le bouton Add. Ce bouton se trouve à côté de Cody Device.
L’utilisation des blocs de code pour construire des scripts est simple et intuitive. Cliquez et faites glisser le premier bloc de code sur la zone de toile à droite. Ce bloc de code comporte deux valeurs numériques. Ces valeurs se trouvent à l’intérieur de petits ovales.
Nous devons ouvrir un lien de communication avec le mBot à partir du programme. Cela nous permettra de télécharger le code vers le robot. Allez au bas de l’application et cliquez sur le bouton Connecter.Le téléchargement est le fait d’envoyer du contenu de notre ordinateur à un autre. Nous téléchargeons lorsque nous obtenons du contenu d’un autre ordinateur.
Une boîte de configuration de la connexion s’ouvre. Cette boîte de configuration permet de sélectionner le port de communication USB connecté au robot. Le port sera différent sur les ordinateurs Windows et Mac. L’image ci-dessous montre le port de connexion sur un ordinateur Mac. La connexion est dirigée vers l’un des ports USB. Le port de connexion sous Windows est généralement Com3. Il peut également être Com1 ou Com2. Com est l’abréviation de Communication.