Comment compiler avec Arduino?

Comment compiler avec Arduino?

Arduino-cli esp32

Les options “Debug” standard de Visual Studio ou Atmel Studio seront téléchargées. L’option “Start with or without” debugging (démarrer avec ou sans débogage) sera téléchargée pour le port et la carte sélectionnés, à moins que vous n’ayez activé le débogueur de Visual Micro, auquel cas utilisez Start>Without debugging. Toutes les commandes de menu et de barre d’outils de déploiement, de publication et de démarrage d’une nouvelle instance seront compilées et téléchargées.

Pour résumer, tous les boutons de la barre d’outils “build/debug” de Visual Studio, les éléments du menu “build”, les éléments du menu “debug”, le menu contextuel du projet par clic droit et les raccourcis clavier permettent la compilation et le téléchargement pour Arduino.

Si vous avez plusieurs projets Arduino dans une seule solution, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur le nom d’un projet et choisir “Set As Startup Project”. Cela permet de déterminer quel projet est téléchargé lorsque vous cliquez sur F5 ou sur l’une des commandes standard “Start” de Visual Studio. Le projet de démarrage actuel sera affiché en gras dans l’explorateur de solutions de Visual Studio.

Toutes les commandes Visual Studio ci-dessus fonctionnent automatiquement avec Arduino lorsqu’un sketch Arduino est ouvert. Ces commandes fonctionnent de la même manière pour tous les types d’applications Visuaol Studio. Les commandes sont décrites plus en détail dans l’aide de Microsoft Visual Studio.

Dossier de construction Arduino

Mais si vous aviez un langage suffisamment petit, vous pourriez compiler des programmes sur le Mega, mais il faudrait que ce soit un langage assez primitif Vous auriez aussi besoin d’un bootloader pour écrire le nouveau code dans la flash.

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Wow, vous avez raison ! J’avais oublié le Small-C, c’était vers 1980. Il y avait des compilateurs C pour Apple II et BBC Micro. 8KB, c’est peut-être un peu petit, je crois que ces ordinateurs avaient jusqu’à 64KB.

Fondamentalement, avec une architecture Harvard, l’espace programme et l’espace données sont séparés, contrairement au système informatique normal où les deux espaces sont la même chose. C’est ce que vous ne comprenez pas.

Cela signifie que la seule chose qui peut exécuter du code est l’espace mémoire flash. Celle-ci ne peut être étendue d’aucune façon. Les cartes SD sont des mémoires de données paginées et la RAM supplémentaire peut être paginée ou placée dans l’espace de données (sur un Mega uniquement).

Il n’y a donc aucune possibilité d’avoir assez de place pour faire tourner un compilateur. Ajoutez à cela le fait que la seule façon d’écrire dans la mémoire flash est à partir de la page du chargeur de démarrage et la réponse est aucun moyen de soleil.

Télécharger Arduino cli

Il y a une page qui décrit d’autres outils de ligne de commande, comme inotool. Cette page contient également un exemple de Makefile. Ces alternatives semblent séduisantes, mais apparemment, au moment où j’écris ces lignes, aucune d’entre elles ne fonctionne. Je suppose que cela est dû à des changements récents dans les fichiers de distribution de l’IDE Arduino dont ils dépendent.

Exécuter arduino comme ci-dessus est un peu lent, parce qu’il doit charger Java je suppose, mais au moins il fonctionne. Il y a aussi une commande arduino-builder qui est fournie avec la distribution de l’IDE Arduino. Au moment où j’écris ces lignes, elle n’est pas suffisamment bien documentée pour que je puisse comprendre comment l’utiliser. Par exemple, il n’y a pas d’exemples de lignes de commande dans le README ou dans les tutoriels que j’ai trouvés, et je n’ai pas pu comprendre comment l’utiliser pour télécharger du code sur la carte. Cependant, on peut supposer qu’il est capable de nous donner une compilation plus rapide qu’arduino. Le README mentionne également la possibilité de réutiliser les fichiers d’objets d’une compilation précédente, il y a donc des fonctionnalités similaires à celles de make.

  Arduino commande par web

Vous devrez modifier ARDUINO_DIR au moins, pour refléter l’endroit où vous avez installé l’IDE. Si vous utilisez d’autres choses comme la bibliothèque Wire, vous devrez l’étendre quelque peu pour compiler des bibliothèques supplémentaires. Encore une fois, vous pouvez utiliser ce que l’IDE génère lui-même pour guider vos changements.

Arduino cli

Beaucoup de gens utilisent une variété d’IDE (Integrated Development Environment) pour aider à développer des logiciels pour l’opération d’interfaçage matériel comme Codebender, Electron, Netbeans, Eclipse (voir notre “Comment programmer Arduino avec Eclipse” ici) et Microsoft a un IDE gratuit qui peut être utilisé ! Nos amis de SparkFun ont mis au point un bon “comment” programmer plus facilement vos croquis Arduino en utilisant le CLI d’Arduino et Visual Studio Code. Voir les détails ci-dessous :

L’IDE (environnement de développement intégré) Arduino remplit parfaitement son rôle : il s’agit d’un environnement de développement d’applications simples, à fichier unique. Il possède juste assez d’outils intégrés pour atteindre cet objectif. Mais pour le développement d’applications plus importantes – que vous conceviez des bibliothèques Arduino ou développiez de nouveaux noyaux Arduino – il n’est pas comparable à un IDE C/C++ complet.

Dans ce tutoriel, nous nous concentrerons sur l’utilisation de l’éditeur gratuit et open-source VS Code de Microsoft, mais une grande partie des concepts devraient pouvoir être appliqués à d’autres IDE comme Eclipse, Netbeans ou tout autre outil que vous préférez. Nous ne faisons pas de publicité pour VS Code dans ce tutoriel, mais il peut être difficile, parfois, de cacher notre admiration pour cet outil d’édition bien fait.

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