Arduino lcd line break arduino
LCD signifie Liquid Crystal Display (affichage à cristaux liquides). Fondamentalement, n’importe quel écran peut être utilisé avec Arduino, y compris les écrans LCD à caractères alphanumériques, les écrans LCD graphiques monochromes, les écrans LCD TFT couleur, les écrans LCD IPS. Il peut également être utilisé pour les écrans non-LCD tels que : les écrans PMOLED, les écrans AMOLED, les écrans E-ink (papier électronique). Orient Display a développé des écrans à interface simple (SPI, I2C) qui peuvent être facilement utilisés avec Arduino.
Les écrans LCD ont d’abord été utilisés pour les montres et les calculatrices. Aujourd’hui, la technologie d’affichage LCD domine le monde des écrans. On la retrouve dans les appareils portables, les maisons intelligentes, les téléphones mobiles, les téléviseurs, les ordinateurs portables, les moniteurs, les kiosques, les cockpits d’avion, les appareils photo numériques, les instruments de laboratoire, les réseaux électriques, etc.
L’écran LCD peut émettre de la lumière par lui-même. Il doit utiliser des sources de lumière externes. Le module d’affichage LCD comprend généralement un verre LCD (ou panneau LCD), un circuit de commande LCD (qui peut être COG, COB ou TAB) et un rétroéclairage.
Lcd.clear(0 1)
L’écran que nous allons utiliser possède 16 broches et la première de gauche à droite est la broche de masse. La deuxième broche est la broche VCC à laquelle nous connectons la broche de 5 volts sur la carte Arduino. La suivante est la broche Vo où nous pouvons placer un potentiomètre pour contrôler le contraste de l’affichage.
Ensuite, la broche RS ou broche de sélection de registre est utilisée pour choisir d’envoyer des commandes ou des données au LCD. Par exemple, si la broche RS est réglée sur une tension basse ou nulle, nous envoyons des commandes au LCD telles que : placer le curseur à un endroit spécifique, effacer l’affichage, éteindre l’affichage, etc. Et lorsque la broche RS est réglée sur le haut ou 5 volts, nous envoyons des données ou des caractères au LCD.
En continuant avec les broches, vient ensuite la broche R/W qui sélectionne le mode de lecture ou d’écriture sur le LCD. Ici, le mode écriture est évident et est utilisé pour écrire ou envoyer des commandes et des données au LCD. Le mode de lecture est utilisé par le LCD lui-même lors de l’exécution du programme, il n’est donc pas nécessaire d’en parler dans ce tutoriel.
Rafraîchir l’écran lcd arduino
– LiquidCrystal “nom_variable” (rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7) : Cette fonction permet de créer une variable de type LiquidCrystal. Entre parenthèses, nous mettrons les broches Arduino correspondant aux broches de l’écran (RS, Enable et les 8 broches du bus de données). Avec cette configuration, la totalité du bus de données est utilisée.
-Un conseil : débranchez le câble USB de l’Arduino lorsque la communication série n’est pas utilisée car des pannes peuvent se produire. Alimentez l’Arduino avec une alimentation via la broche Vin ou le connecteur jack.
Comme le montre l’image ci-dessus, nous définissons les points pour lesquels nous voulons “allumer” le caractère d’affichage à une valeur de 1. Chaque ligne représente 1 octet avec un total de 8 octets par caractère. Afin de créer un caractère avec Arduino, nous devrons créer un tableau de 8 octets. Dans le caractère que nous avons créé précédemment, le tableau de 8 octets serait le suivant :
Ensuite, grâce à la fonction creatChar() de la bibliothèque LiquidCrystal, le caractère est créé avec les 8 octets du tableau. Et enfin, grâce à la fonction write(), le caractère est écrit sur l’écran.
Lcd.clear() ; fonction
Dans cette phase du mini-projet DOMOTIQUE PARKING, nous allons utiliser un composant qui va nous permettre de changer la manière de visualiser les données de nos programmes sur l’Arduino, et ainsi ne pas avoir à utiliser le moniteur série. Pour ce faire, nous utilisons un composant appelé actionneur LCD – Liquid Crystal Display. Il s’agit d’un actionneur qui fonctionnera comme une sortie numérique dans notre montage.
Ces composants nécessitent généralement un travail de soudure préalable car pour les utiliser, nous devons souder une rangée de broches mâle-mâle ou un peigne de broches (il existe également des mâles-femelles) afin de pouvoir ensuite connecter nos fils du LCD à l’Arduino via une carte de prototypage.
Une fois l’assemblage terminé, nous allons commencer la programmation. Pour ce faire, nous utiliserons cette fois la bibliothèque LiquidCrystal, à partir de laquelle nous utiliserons les fonctions suivantes pour afficher des données sur l’écran :
Pour vérifier le parfait fonctionnement nous allons charger de la bibliothèque FICHIER > EXEMPLES > LiquidCrystal > HelloWorld, où nous pouvons modifier le message de la fonction lcd.print() et modifier la position de sortie avec la fonction lcd.setCursor().