Montage afficheur lcd arduino

Montage afficheur lcd arduino

Texte en mouvement lcd arduino i2c

Vous voulez apprendre à connecter un écran LCD avec Arduino ? Dans ce post, nous vous montrerons comment assembler le circuit électronique et le code nécessaire pour tester son fonctionnement, afficher les caractères à l’écran et comment déplacer le texte à droite ou à gauche.

Pour effectuer les connexions, nous allons commencer par connecter la tension et GND à la planche d’essai. Ensuite, nous connectons l’alimentation du LCD : la broche 16 du LCD à la masse et la broche 15 à 5V.

Ensuite, nous plaçons le potentiomètre de réglage : nous connectons la broche correspondante à la masse et l’autre à l’alimentation ; la broche du centre à la broche 3 du LCD, qui correspond au réglage du contraste. Pour fournir une tension à l’écran LCD, broche 2 et broche 1 à la masse.

Détails à connaître sur le code : on utilise la bibliothèque LiquidCrystal, qu’on initialise avant setup(), avec l’instruction lcd(RS, E, D4, D5, D6, D7), où RS correspond à la broche 7, E à la broche 8, D4 à la broche 9, D5 à la broche 10, D6 à la broche 11 et D7 à la broche 12, comme nous l’avons dit plus haut.

Lcd arduino tinkercad

Dans ce tutoriel, nous expliquerons comment fonctionnent les LCD alphanumériques, nous développerons plusieurs exemples pratiques, nous apprendrons à utiliser les LCD dans nos projets et à créer des caractères personnalisés.

Pour la communication entre le LCD et un contrôleur, il utilise un bus de 8 données, mais il peut être configuré pour fonctionner avec un bus de 4 données. Il utilise également les broches de contrôle RS (chip select), RW (read/write) et E (enable).

  Logiciel de simulation arduino

Pour contrôler le contraste, il utilise une entrée analogique VEE qui utilise généralement un potentiomètre pour faire varier le contraste, et les LCD avec rétro-éclairage ont deux broches à l’extrémité Led+ (A) et Led- (K) qui peuvent être alimentées directement à 5V ou à travers une résistance s’il s’agit d’une LED, en faisant varier sa résistance vous pouvez faire varier l’intensité lumineuse.

Comme il est observé dans le code, initialement nous écrivons le texte, puis nous déplaçons le texte d’une position pour chaque cycle avec une pause de 250ms, temps qui s’il est varié augmentera ou diminuera la vitesse de déplacement, pour remarquer que le texte que nous écrivons est plus grand aux 16 caractères, mais égal le texte n’est pas perdu, c’est parce que l’espace de travail pour chaque ligne en fait est de 40 caractères, et le LCD montre seulement les 16 premiers caractères, mais en le déplaçant nous arrivons à voir les autres caractères.

Lcd 20×4 arduino

Il possède 16 broches et la première de gauche à droite est la broche de TERRE. La deuxième broche est le VCC qui est connecté à la broche de 5 volts sur la carte Arduino UNO. La broche suivante est VO, qui est connectée au potentiomètre pour contrôler le contraste de l’affichage.

La broche RS ou le registre de sélection est utilisé pour choisir d’envoyer des commandes ou des données au LCD. Par exemple : si la broche RS est mise à l’état bas ou à zéro volt, alors nous enverrons des commandes au LCD telles que : mettre les cours à une position spécifique, effacer l’écran et éteindre l’écran. Lorsque la broche RS est réglée sur High ou 5 volts, nous envoyons des données ou des caractères au LCD.

  Code arduino lecteur rfid

Ensuite vient la broche R/W qui sélectionne si nous allons lire ou écrire sur le LCD. Ici, le mode d’écriture (W) est automatique et est utilisé pour envoyer des commandes et des données au LCD. Le mode lecture (R) est utilisé par le LCD lui-même lorsqu’il exécute le programme. Ce point n’est pas abordé dans ce tutoriel.

Arduino i2c lcd display

Dans cette session, nous allons utiliser un composant qui nous permettra de changer la façon dont nous pouvons visualiser les données de nos programmes dans Arduino, et de cette façon ne pas avoir à utiliser le moniteur série. Pour cela, nous utilisons un composant appelé actionneur LCD (Liquid Crystal Display). Il s’agit d’un actionneur qui fonctionnera comme une sortie dans notre assemblage.

Ces composants nécessitent généralement un travail de soudure préalable car pour les utiliser, nous devons souder une rangée de broches “mâles” afin de pouvoir ensuite connecter nos fils du LCD à l’Arduino. Vous pouvez voir une vidéo sur la façon de procéder en cliquant sur le lien suivant : https://goo.gl/tJKtgl.

Une fois l’assemblage terminé, nous allons commencer la programmation. Pour ce faire, nous utiliserons cette fois la bibliothèque LiquidCrystal, à partir de laquelle nous utiliserons les fonctions suivantes pour afficher des données sur l’écran :

Pour vérifier le parfait fonctionnement nous allons charger de la bibliothèque EXEMPLES-LIQUIDCRYSTAL-HELLO WORLD, où nous pouvons modifier le message de la fonction lcd.print() et modifier la position de sortie avec la fonction lcd.setCursor().