Où sont les bibliothèques Arduino?

Où sont les bibliothèques Arduino?

Désinstallation de la bibliothèque Arduino

De nombreux utilisateurs d’Arduino ont écrit et développé des addons de code pour Arduino. Avec ces addons, appelés “Library”, des tâches complexes peuvent être réalisées en écrivant quelques lignes de code. L’un des plus grands avantages des cartes Arduino par rapport aux autres cartes processeurs est la disponibilité de ces bibliothèques. Avec ces bibliothèques, vous serez en mesure d’interfacer diverses pièces en utilisant les cartes Arduino en un temps très court.

Une bibliothèque est une collection de code qui est pré-écrite et stockée dans un fichier afin d’effectuer une tâche spécifique. L’une des principales applications des bibliothèques est de simplifier l’interfaçage et l’utilisation de capteurs, de modules et d’autres dispositifs électroniques.L’utilisation des bibliothèques Arduino est aussi simple que de les importer au début de votre fichier de projet avec une seule ligne de code ; Mais avant cela, vous devez les installer et les ajouter à l’IDE Arduino.Il existe trois méthodes pour le faire que nous allons couvrir dans le reste de cet article.

Pour installer des cartes fabriquées par d’autres sociétés qu’Arduino (comme les cartes esp8266), vous devez utiliser le lien JSON.Étape 1 : Trouvez le lien JSON pour la carte en cherchant sur Internet. Par exemple, je vais installer les cartes ESP8266.https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.jsonStep 2 : Allez dans la section Préférences du menu Fichier du logiciel Arduino IDE. Dans la section Additional Board Manager URLs, vous devez entrer le lien de votre carte que vous avez trouvé à la première étape. Cliquez sur l’icône illustrée dans la figure ci-dessous pour ouvrir la fenêtre des liens.

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Bibliothèque Arduino deutsch

Nous allons vous montrer ici comment installer une bibliothèque Arduino. Vous devriez remarquer que presque toute notre bibliothèque a été stockée sur Github. Nous fournirons la bibliothèque Arduino quand un produit aura besoin d’une bibliothèque. Pour certains produits simples, il n’est pas nécessaire d’écrire une bibliothèque comme Grove – Button.

Lorsque vous ajoutez une bibliothèque avec succès, il y aura une démo dans l’exemple. Dans ce cas, cliquez sur File > Example > OLED_Display_96x96-master > OLED_Hello_World pour ouvrir un exemple, cliquez sur le bouton Verify, s’il n’y a pas d’erreur, félicitations, la bibliothèque est parfaitement installée.

Dossier bibliothèque Arduino windows 10

Les bibliothèques Arduino prennent une tâche complexe et la réduisent à des fonctions simples à utiliser. Les utilisateurs d’Arduino ont écrit de nombreux modules complémentaires passionnants pour Arduino. Par exemple, la détection capacitive nécessite une synchronisation et des impulsions difficiles des broches numériques. Nous pouvons écrire le code à partir de zéro, ou nous pouvons nous appuyer sur les épaules de personnes formidables qui sont plus intelligentes que nous.

La fonction myCapPad.capacitiveSensor() s’occupe de toutes les tâches difficiles et la variable senseReading contient la valeur détectée par notre tampon capacitif. Les bibliothèques facilitent les tâches complexes afin que nous puissions nous concentrer sur des projets plus importants.

Il existe des milliers de bibliothèques ! Et heureusement, il est assez facile de les installer. Ce tutoriel vous montrera comment installer une bibliothèque dans Arduino v1.0.5 mais il devrait s’appliquer à de nombreuses versions passées, présentes et futures d’Arduino.

Lorsque vous ouvrez le gestionnaire de bibliothèques, vous trouverez une grande liste de bibliothèques prêtes à être installées en un clic. Pour trouver une bibliothèque pour votre produit, recherchez le nom du produit ou un mot clé tel que ‘k type’ ou ‘digitizer’, et la bibliothèque que vous voulez devrait apparaître. Cliquez sur la bibliothèque souhaitée, et le bouton “Installer” apparaîtra. Cliquez sur ce bouton, et la bibliothèque devrait s’installer automatiquement. Une fois l’installation terminée, fermez le Library Manager.

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Installation de la bibliothèque Arduino

La bibliothèque ESP8266WiFi a été développée à partir du SDK ESP8266, en utilisant la convention de dénomination et la philosophie de fonctionnalité globale de la bibliothèque Arduino WiFi Shield. Au fil du temps, les riches fonctionnalités Wi-Fi portées du SDK ESP8266 vers cette bibliothèque ont dépassé les API de la bibliothèque WiFi Shield et il est devenu évident que nous devions fournir une documentation séparée sur ce qui est nouveau et supplémentaire.

Il n’est actuellement pas recommandé d’effectuer des opérations d’E/S bloquantes (réseau, série, fichier) à partir des fonctions de rappel Ticker. Au lieu de cela, définissez un drapeau dans le callback ticker et vérifiez ce drapeau dans la fonction de boucle.

Ceci est un peu différent de la classe EEPROM standard. Vous devez appeler EEPROM.begin(size) avant de commencer à lire ou écrire, size étant le nombre d’octets que vous voulez utiliser. La taille peut être comprise entre 4 et 4096 octets.

EEPROM.write n’écrit pas immédiatement dans la mémoire flash, vous devez appeler EEPROM.commit() chaque fois que vous souhaitez enregistrer des changements dans la mémoire flash. EEPROM.end() fera également un commit, et libérera la copie RAM du contenu de l’EEPROM.