Arduino chansons pirates des caraïbes
Vous voulez en savoir plus sur la science derrière le son, le buzzer, la bibliothèque de sons Arduino ? Jetez un coup d’œil à ma note d’apprentissage sur TipStory, où je partage une explication pas à pas de la science et de la façon dont j’ai réalisé ce projet. J’apprécierais une upvote utile et une upvote intéressante de votre part sur TipStory.
Ce projet a été créé en 2016. Il a été récemment mis à jour le 2021.03.25, soit 5 ans plus tard. Je sais, désolé, j’en ai perdu le fil, lol. Il y a quelques améliorations qui peuvent être faites et qui ont été faites avec cette mise à jour :
Arduino mélodie star wars
Arduino est un excellent moyen de simplifier et d’accélérer vos projets de microcontrôleurs, grâce à sa communauté de développeurs qui ont rendu presque tout simple. Il existe de nombreux projets Arduino pour que vous puissiez les essayer et vous amuser. Certains de vos projets peuvent nécessiter une action sonore pour notifier quelque chose ou simplement pour impressionner les spectateurs. Et si je vous disais que presque tous les thèmes musicaux qui peuvent être joués sur un piano peuvent être imités sur votre Arduino à l’aide d’un simple programme et d’un haut-parleur Piezo bon marché ?
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre comment il est simple et facile de jouer une mélodie sur un buzzer ou un haut-parleur piézoélectrique en utilisant la fonction tone () de l’Arduino. A la fin de ce tutoriel, vous serez capable de jouer des mélodies célèbres comme Pirates des Caraïbes, Crazy Frog, Super Mario et Titanic. Vous apprendrez également à jouer n’importe quel morceau de musique pour piano avec Arduino. Regardez la vidéo à la fin.
Avant de comprendre comment fonctionne une tonalité (), nous devons savoir comment fonctionne un buzzer piézoélectrique. Nous avons peut-être appris l’existence des cristaux piézoélectriques à l’école. Il s’agit d’un cristal qui convertit les vibrations mécaniques en électricité ou vice versa. Ici, nous appliquons un courant variable (fréquence) pour lequel le cristal vibre, produisant ainsi un son. Pour que le buzzer piézoélectrique fasse du bruit, il faut donc faire vibrer le cristal piézoélectrique. La hauteur et la tonalité du bruit dépendent de la vitesse à laquelle le cristal vibre. La tonalité et la hauteur du bruit dépendent de la vitesse à laquelle le cristal vibre. On peut donc contrôler la tonalité et la hauteur du son en faisant varier la fréquence du courant.
Arduino buzzer chansons
Ce bloc indique que si est déclenché, les scripts du bloc suivant seront exécutés ; si l’événement n’est pas déclenché, les scripts du bloc suivant ne seront pas exécutés. Dans cet exemple, les scripts suivants sont déclenchés lorsque le bouton de la carte est pressé.
1) C/D/E/F/G/A/B dans le menu de tonalité définit le nom de la tonalité, correspondant à Do/Re/Mi/Fa/So/La/Ti de Do majeur. Le nombre derrière une tonalité correspond à différentes hauteurs, C4 pour le do majeur standard, C5 pour l’octave supérieure et C3 pour l’octave inférieure.
Non. Si vous réécrivez le script comme indiqué dans la figure suivante et que vous utilisez “Si” et “alors”, le programme déterminera rapidement si le bouton embarqué est enfoncé ; sinon, il procédera automatiquement sans attendre que la condition soit vraie. Vous ne pouvez donc pas obtenir les effets de l’exemple en effectuant le remplacement. Pour obtenir les effets de l’exemple, vous devez revêtir le bloc.
Arduino code chanson despacito
Après un visionnage en groupe des fantastiques films Pirates des Caraïbes, l’un des membres de notre groupe a été inspiré par la boussole de Jack Sparrow. Cette boussole spéciale pointe vers ce que Jack désire le plus au lieu de pointer vers le nord. Bien qu’il soit difficile de déterminer les désirs les plus profonds d’une personne, nous avons aimé l’idée d’une boussole capable de se souvenir et de pointer vers les endroits de son choix. Cette idée a finalement donné naissance au Treasure Tracker.
Le Treasure Tracker peut mémoriser jusqu’à quatre lieux différents simultanément en maintenant enfoncé l’un des quatre boutons situés sur le côté. L’utilisateur peut ensuite changer l’emplacement que l’aiguille pointe à l’aide des boutons latéraux. C’est très simple à utiliser !
Notre processus a commencé par quelques expérimentations. Comme nous n’avions pas accès à un encodeur ou à un servo à mouvement continu, nous avons dû trouver un moyen de faire en sorte que le servo à portée limitée puisse agir sur 360 degrés. Nous l’avons fait avec des engrenages imprimés en 3D, et cela s’est avéré plus efficace que nous le pensions au départ. En ce qui concerne le logiciel, nous avons commencé par déterminer comment déterminer le nord à partir du magnétomètre et comment obtenir la latitude et la longitude à partir du capteur GPS. Nous avons ensuite codé une méthode permettant de trouver l’orientation entre la position actuelle et les coordonnées des positions enregistrées par rapport au nord. Nous avons ensuite combiné les angles pour trouver la direction de la position sauvegardée. Enfin, une boîte en carton a été construite et peinte pour contenir tous les éléments matériels d’une manière thématique.