Dfplayer mini mp3 code arduino
Le VS1053 est un excellent décodeur MP3, il est capable de décoder l’audio Ogg Vorbis / MP3 / AAC / WMA / MIDI et d’encoder IMA ADPCM et l’utilisateur peut charger Ogg Vorbis, vous pouvez utiliser un casque de 30 ohms sans alimentation supplémentaire. Pour une expérience sonore optimale au casque, le VS1053 comprend le traitement spatial EarSpeaker qui simule avec précision le son d’une pièce équipée de haut-parleurs stéréo. En plus de pouvoir décoder tous les formats, le VS1053 est capable d’enregistrer sur des fichiers Ogg Vobis. La fente pour carte SD se trouvant de l’autre côté de la carte, vous pouvez lire des fichiers MP3 à partir de cartes SD en utilisant ce blindage. Il est facile d’intégrer votre projet ou de fabriquer un lecteur mp3 à l’aide de votre Arduino.
Bouclier de jeu qui sert de contrôleur. Le Joystick Shield est situé sur le dessus de la carte arduino, il possède cinq boutons poussoirs momentanés (4 + bouton de sélection du joystick) et un joystick…
Le bouclier CNC pour arduino nano, comme son nom l’indique fonctionne avec arduino nano, certaines de ses utilisations sont comme une carte de contrôle pour la carte d’expansion pour les machines à graver, il a cinq boutons poussoirs momentanés (4 + bouton de sélection joystick) et un…
Comment faire un mp3 avec arduino
Pour rendre votre projet Arduino plus interactif, il peut être amusant de produire des sons en fonction de certaines actions. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment lire un fichier audio WAV enregistré sur une carte SD avec Arduino.
Téléchargez et placez le fichier WAV sur la carte SD, puis insérez-la dans le module de carte SD. Vous pouvez ensuite charger le code suivant sur la carte Arduino. Pour lire le fichier audio, nous utiliserons la bibliothèque TMRPcm.h qui permet de lire des fichiers audio WAV de manière asynchrone depuis une carte SD. Dans cet exemple, le fichier audio est lu toutes les secondes. Fonctions à connaître :
Dfplayer mini sans arduino
En ce qui concerne le format, nous pouvons trouver 4 types, SD ou SDSC (Standard Capacity), SDHC (High Capacity), SDXC (Extended Capacity) et les cartes SDIO (Input/Output), permettant à Arduino de travailler avec les deux premiers types.
La communication de la mémoire se fait par SPI mais elle fonctionne avec 3.3V, pour l’utiliser avec Arduino nous avons besoin de modules externes qui en plus d’avoir le socket apportent les composants nécessaires pour adapter les tensions à TTL et pour pouvoir la connecter de manière simple à notre Arduino.
Arduino dispose d’une bibliothèque pour utiliser ces mémoires, qui fonctionne avec tous les modules mentionnés ci-dessus. La bibliothèque est fournie avec l’IDE Arduino, nous n’avons donc pas besoin d’installer ou de télécharger quoi que ce soit.
Elle initialise la bibliothèque SD et la carte, comme paramètre on lui donne la broche CS à laquelle le module est connecté, si cspin n’est pas spécifié, la valeur par défaut de la CS matérielle est utilisée. Les autres broches doivent être connectées au SPI matériel de l’Arduino.
Crée le répertoire spécifié, si les sous-répertoires n’existent pas, ils seront également créés. Par exemple : SD.mkdir(“Arduino/project1/files), crée le dossier “files” et si les dossiers Arduino et project1 n’existent pas, alors ils seront également créés. La fonction renvoie true si la création du répertoire a réussi, sinon elle renvoie false.
Dfplayer mini pdf
Au cas où vous ne sauriez pas comment connecter la Shield au réseau Ethernet (et nous avons tous eu une première fois), l’idée est d’utiliser un câble Ethernet avec des RJ45 aux deux extrémités, l’une d’entre elles allant à la Shield et l’autre au routeur ou au swicth que vous avez.
Nous devons vérifier que la connexion est valide. Il n’est pas possible de connaître tous les modèles de Shields Ethernet, mais normalement ils comprennent une LED sous le connecteur qui s’allume lorsque le câble est connecté au Swicth, et s’éteint si vous le lâchez. (Et la même chose se produit dans le Swicth, qui allume une lampe témoin sur la face avant, lorsqu’il détecte la connexion Ethernet.
Cherchons d’abord une adresse IP valide. Pour ce faire, et pour des raisons de simplicité, vérifions s’il existe un serveur DHCP sur votre réseau, que nous avons utilisé pour nous rappeler de nous attribuer une adresse IP au démarrage.
Maintenant nous allons définir une adresse MAC. Normalement, vous n’aurez pas de problème avec le bouclier habituel, mais si vous utilisez plusieurs boucliers, vous devrez en changer au moins un. N’oubliez pas qu’il doit être différent pour chaque nœud.