Comment utiliser un joystick
Un joystick, parfois appelé manche de vol, est un dispositif d’entrée constitué d’un manche qui pivote sur une base et communique son angle ou sa direction au dispositif qu’il contrôle. Un joystick, également appelé manche, est le principal dispositif de commande dans le cockpit de nombreux avions civils et militaires, sous forme de manche central ou latéral. Il est souvent doté de commutateurs supplémentaires permettant de contrôler divers aspects du vol de l’avion.
Les joysticks sont souvent utilisés pour contrôler les jeux vidéo et comportent généralement un ou plusieurs boutons-poussoirs dont l’état peut également être lu par l’ordinateur. Une variante populaire du joystick utilisée sur les consoles de jeux vidéo modernes est le stick analogique. Les joysticks sont également utilisés pour contrôler des machines telles que des grues, des camions, des véhicules sous-marins sans pilote, des fauteuils roulants, des caméras de surveillance et des tondeuses à gazon à rayon de braquage zéro. Les joysticks miniatures actionnés par les doigts ont été adoptés comme dispositifs d’entrée pour les petits équipements électroniques tels que les téléphones portables.
Les joysticks ont été conçus à l’origine comme des commandes pour les ailerons et les gouvernes de profondeur des avions, et on sait qu’ils ont été utilisés pour la première fois sur l’avion Bleriot VIII de Louis Blériot en 1908, en combinaison avec un palonnier actionné au pied pour la surface de contrôle du lacet sur la queue[1].
5 utilisations du joystick
Vous avez déjà joué à des jeux vidéo et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous extasier devant la fluidité des joysticks de votre manette PS4 (ou Xbox, peu importe #endconsolewars) ? Comment ils traduisent de manière cohérente chaque petit mouvement du bout des doigts en une pirouette de parkour au-dessus d’un grand immeuble dans Mirror’s Edge, en lançant Nagasaki sur une horde de rouquins aux taches de rousseur ou en déchaînant une volée de balles sur vos adversaires dans chaque jeu FPS apparemment piéton… Tout cela est rendu possible grâce à la conception du joystick, qui consiste en deux potentiomètres et un mécanisme de cardan.
Le but du joystick est de communiquer le mouvement en 2D à un ordinateur (ou Arduino dans ce cas) en convertissant les lectures analogiques en numériques. On se réfère au fiable potentiomètre qui confère une signification analogique au mouvement du joystick.
Lorsque vous faites tourner le joystick, la poignée du pouce déplace une tige étroite qui se trouve dans deux arbres rotatifs et fendus (cardan). L’un des arbres permet le mouvement sur l’axe X (gauche et droite) tandis que l’autre permet le mouvement sur l’axe Y (haut et bas). L’inclinaison du manche vers l’avant et l’arrière fait pivoter l’axe Y d’un côté à l’autre. En l’inclinant de gauche à droite, on fait pivoter l’axe des X. Lorsque vous déplacez le bâton en diagonale, il fait pivoter les deux axes (Harris, 2002).
Schéma du joystick
Une gamme diversifiée de joysticks de commande à axe unique, développés pour le contrôle souple et précis de fonctions critiques dans une variété d’applications automobiles et industrielles. Chaque contrôleur à axe unique dispose d’une série d’options sélectionnables pour une adaptation optimale du joystick à vos besoins.
Un joystick à potentiomètre comporte des composants physiques qui, lorsqu’ils sont déplacés, permettent d’augmenter ou de diminuer la tension ou le courant. Cela se fait par la variation de la résistance dans le circuit électronique. Lorsque l’opérateur du joystick applique une force, la variation de la tension ou du courant est réalisée. Bien que la technologie des joysticks à potentiomètre ait ouvert des portes pour le contrôle des circuits électroniques, ses pièces mobiles ont des limites en termes de durabilité et de fiabilité à long terme. Elles sont également vulnérables aux interférences électromagnétiques ou radioélectriques.
Un joystick à axe unique est un dispositif d’entrée constitué d’une manette qui pivote sur une base et indique sa direction à l’appareil qu’il contrôle. Parmi les applications typiques, citons les coffres de télécommande et la commande d’équipements de construction, agricoles ou de manutention.
Types de joystick
Avec un joystick, l’utilisateur modifie le circuit électrique à l’aide d’une manette, ce qui produit des effets physiques qui peuvent se traduire par des changements à l’écran, comme dans les jeux vidéo, ou par le mouvement d’un produit physique, comme dans les jets volants, les chaises roulantes, etc.
Dans l’un des types de joystick, il y a un potentiomètre qui est une résistance dont la résistance change lorsque vous déplacez le joystick, ce qui permet de déterminer la quantité de courant circulant dans le circuit et le fonctionnement du joystick.
Lorsque l’on appuie sur les bornes, l’espace dans le circuit se ferme, ce qui permet de presser le disque métallique sur la carte. La console exécute alors l’action de contrôle appropriée à l’instant où elle détecte la charge sur le fil. Selon l’interprétation du logiciel, la console peut effectuer un mouvement à droite, à gauche, en diagonale ou quelque chose de complètement différent.